[1]
2024. Uji N-Gain pada Efektivitas Penggunaan Game dengan Strategi SGQ untuk Meningkatkan Berpikir Komputasi dalam Literasi Energi. Jurnal Intelektualita: Keislaman, Sosial dan Sains. 13, 2 (Dec. 2024), 303–310. DOI:https://doi.org/10.19109/intelektualita.v13i2.25168.