[1]
“Uji N-Gain pada Efektivitas Penggunaan Game dengan Strategi SGQ untuk Meningkatkan Berpikir Komputasi dalam Literasi Energi”, intelektualita, vol. 13, no. 2, pp. 303–310, Dec. 2024, doi: 10.19109/intelektualita.v13i2.25168.