“Gamifikasi Sebagai Pendekatan Inovatif Untuk Peningkatan Pemahaman Siswa”. Jurnal Intelektualita: Keislaman, Sosial Dan Sains, vol. 13, no. 2, Dec. 2024, pp. 265-74, https://doi.org/10.19109/intelektualita.v13i2.24904.