[1]
I.M. Fatimah Zahro, “PEMANFAATAN GAMIFIKASI DALAM PEMBELAJARAN PENDIDIKAN ISLAM: MEMBANGUN MOTIVASI SISWA MENGHAFAL AL-QUR’AN”, istinbath, vol. 16, no. 2, pp. 65–77, Dec. 2024, doi: 10.19109/istinbath.v16i2.24824.