“Gamifikasi Sebagai Pendekatan Inovatif Untuk Peningkatan Pemahaman Siswa”. Jurnal Intelektualita: Keislaman, Sosial dan Sains 13, no. 2 (December 23, 2024): 265–274. Accessed April 23, 2025. https://jurnal.radenfatah.ac.id/index.php/intelektualita/article/view/24904.