1.
Gamifikasi sebagai Pendekatan Inovatif untuk Peningkatan Pemahaman Siswa. intelektualita [Internet]. 2024 Dec. 23 [cited 2025 Apr. 23];13(2):265-74. Available from: https://jurnal.radenfatah.ac.id/index.php/intelektualita/article/view/24904