Development of Two-Dimensional Figure Jenga Media to Improve Students’ Learning Outcome in Elementary School

Main Article Content

Kowiyah
Anindita Margiaty

Abstract

The aim of this research develops Two-Dimensional Figure Jenga Media which is valid, practical, and effective to improve the students’ learning outcome of class IV in Mathematic lesson. The method used is Research and Development by applying a 4D model which has four stages including Define, Design, Develop and Disseminate. The test subjects for this research were 25 grade IV students at SDN Batu Ampar 02. The data collection technique used included media validation, material validation, language validation, teacher response questionnaires, student response questionnaires and student learning outcome tests. Analysis of the effectiveness of the Two-Dimensional Figure Jenga media used a paired sample T Test which was previously carried out for normality and homogeneity tests as a prerequisite test. The research results for the validity assessment assessed by the Media Validator obtained a score of 89% in the very good category, the Material Validator obtained a score of 89% in the very good category and the Language Validator obtained a score of 78% in the good category. Practicality assessment after being tested based on the value given by the class teacher obtained a score of 98%, and the average gain in small group trials was 97% and large group trials was 87%. Effectiveness assessment based on learning outcome test obtained an average pre-test score of 56.8 and post-test 75.6, as well as the results obtained from normality test calculations, the pre-test sig value was 0.209 and post-test 0.183 > 0.05 indicating that the data is normally distributed. The pre-test and post-test homogeneity test calculations are sig 0.347 and 0.172 > 0.05, which means the data is homogeneous. The paired sample t test calculation is sig (2-tailed) 0.000 < 0.05, which means that the Two-Dimensional Figure Jenga media has an influence on learning outcome. So, Two-Dimensional Figure Jenga media can be said to be suitable for use to improve learning outcome during the learning process.

Article Details

How to Cite
Development of Two-Dimensional Figure Jenga Media to Improve Students’ Learning Outcome in Elementary School. (2024). JIP Jurnal Ilmiah PGMI, 10(1), 89-101. https://doi.org/10.19109/jip.v10i1.23940
Section
Artikel Asli

How to Cite

Development of Two-Dimensional Figure Jenga Media to Improve Students’ Learning Outcome in Elementary School. (2024). JIP Jurnal Ilmiah PGMI, 10(1), 89-101. https://doi.org/10.19109/jip.v10i1.23940

References

Abror, M. H. (2022). Self-Regulated Learning Terhadap Hasil Belajar Matematika Siswa. PlusMinus: Jurnal Pendidkan Matematika, 2(2), 233–242.

Adawiyah, A. R., & Kowiyah, K. (2021). Pengembangan Media Kartu Domino pada Pembelajaran Matematika Operasi Perkalian Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 5(4), 2370–2376. https://doi.org/10.31004/basicedu.v5i4.1224

Al Mubarok, A. A. S. A. (2021). Alat Permainan Edukatif dalam Menanamkan Nilai Agama dan Moral Anak Usia Dini. ThufuLA: Jurnal Inovasi Pendidikan Guru Raudhatul Athfal, 9(1), 93–114. https://doi.org/10.21043/thufula.v9i1.10103

Amelia, R., & Mustika, D. (2022). Kesulitan Belajar Operassi Hitung Pembagian Pada Siswa Kelas IV SDN 84 Pekanbaru. Primary: Jurnal Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 11(5), 1430. https://doi.org/10.33578/jpfkip.v11i5.9193

Apriyeni, O., Syamsurizal, Alberida, H., & Rahmi, Y. L. (2021). Booklet pada Materi Bakteri untuk Peserta Didik Kelas X SMA. Jurnal Edutech Undiksha, 8(1), 8–13. https://ejournal.undiksha.ac.id/index.php/JEU/index

Asriyanti, F. D., & Purwati, I. S. (2020). Analisis Faktor Kesulitan Belajar Ditinjau Dari Hasil Belajar Matematika Siswa Kelas V Sekolah Dasar. Kajian Teori Dan Praktik Pendidikan, 29(1), 79–87.

Azizah, W., Suarta, I. N., Astini, B. N., & Astawa, I. M. S. (2022). Pengembangan Media Permainan Smart Jenga dalam Meningkatkan Kemampuan Kognitif Anak Kelompok B TK Pembina Ampenan Tahun 2022. Jurnal Jendela Pendidikan, 2(03).

Bujuri, D. A., Ananda, N., Saputra, A. D., & Handayani, T. (2022). Pengembangan Bahan Ajar Tematik Berbasis Model Pembelajaran Contextual Teaching And Learning Di Madrasah Ibtidaiyah Swasta. SITTAH: Journal of Primary Education, 3(2), Article 2. https://doi.org/10.30762/sittah.v3i2.495

Dinayusadewi, N. P., & Agustika, G. N. S. (2020). Development Of Augmented Reality Application As A Mathematics Learning Media In Elementary School Geometry Materials. Journal of Education Technology, 1(2), 204–210.

Dwiyanti, N. K. E. M., Rati, N. W., & Lestari, L. P. S. (2023). Dampak Model Problem Based Learning Berbantuan Liveworksheet Terhadap Hasil Belajar IPA Siswa Kelas V SD. Jurnal Imiah Pendidikan Dan Pembelajaran, 7(2), 285–294. https://doi.org/10.23887/jipp.v7i2.60494

Fatmawati, N. M., Ardhita, E., Aini, L. N., Zakariyya, M. A., Sundari, R., & Anggraini, W. (2023). Development of an Educational Game Tool, “Magic Spinman,” to improve the Fine Motor Skills of Early Childhood Education Students. Jurnal Ilmiah Pendidikan Anak Usia Dini, 6(1), 1–14. http://ejournal.radenintan.ac.id/index.php/al-athfaal

Febrita, Y., & Ulfah, M. (2019). Peranan Media Pembelajaran Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa. Diskusi Panel Nasional Pendidikan Matematika.

Febry, O., Santi, D. E., & Muhid, A. (2022). Pendekatan Pembelajaran Heutagogy untuk Meningkatkan Kreativitas Siswa: Systematic Literature Review. Lectura: Jurnal Pendidikan, 13(2), 206–220.

Firdaus, D., Nasution, Riyadi, & Prastiyono, H. (2023). Pengembangan Media Pembelajaran Jenga IPS (JIPS) terhadap Hasil Belajar Siswa SMP Materi Peran Pelaku Ekonomi. Dialektika Pendidikan IPS, 3(2), 118–127.

Gustina, G. (2021). Pengembangan Media Pembelajaran Permainan Edukatif Cari Kata Berbasis Android untuk Menstimulasi Pembelajaran HOTS. Jurnal Didaktika Pendidikan Dasar, 5(1), 31–46. https://doi.org/10.26811/didaktika.v5i1.269

Hasanah, U. (2019). Penggunaan Alat Permainan Edukatif (APE) Pada Taman Kanak-Kanak di Kota Metro Lampung. AWLADY: Jurnal Pendidikan Anak, 5(1). www.syekhnurjati.ac.id/jurnal/index.php/awlady

Jumiati, Febriyanti, L. W., & Gera, G. I. (2023). Analisis Kesulitan Mata Pelajaran Matematika SD Pada Bangun Datar Sudut Pandang Jerome Brunner. Journal of Global Research Education, 1(1). https://journal.aaipadang.com/jgre

Khasanah, S. N., Hendracipta, N., & Andriana, N. (2023). Pengembangan Media Permainan Edukatif Jenga Pintar (Jetar) Tema Ekosistem Untuk Meningatkan Minat Belajar Peserta Didik Sekolah Dasar. Jurnal Penelitian & Artikel Pendidikan, 15(2), 213–230. http://journal.ummgl.ac.id/nju/index.php/edukasi

Kholida, A., Sutama, I. W., & Suryadi. (2020). Pengembangan Alat Permainan Kartu U-KIDS (UNO KIDS) untuk Menstimulasi Kecerdasan Logis-Matematis Anak Usia 5-6 Tahun. Cakrawala Dini, 11(2).

Khotimah, S. H., & As’ad, M. (2020). Pendekatan Pendidikan Matematika Realistik Terhadap Hasil Belajar Matematika Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Imiah Pendidikan Dan Pembelajaran, 4(3), 491–498.

Lestari, D., Nurlita, M., & Muhlis, V. M. (2022). Effect of Mathematics Learning Using Learning Video Media on the Mathematical Reasoning Ability of Students. Edumatica: Jurnal Pendidikan Matematika, 12(3), 273–282.

Mashuri, S., Djidu, H., & Ningrum, R. K. (2019). Problem-based learning dalam pembelajaran matematika: Upaya guru untuk meningkatkan minat dan prestasi belajar siswa. Pythagoras: Jurnal Pendidikan Matematika, 14(2), 112–125. https://doi.org/10.21831/pg.v14i2.25034

Nalendra, R. W., Wiyokusumo, I., & Leksono, I. P. (2020). The Effect of Learning Model with YOUTUBE versus Media Flash Card Media and Learning Motivation on Learning Outcomes in English. Journal of English Educational Study (JEES), 3(2), 129–139.

Ningsih, S., Murtadlo, & Farisi, M. I. (2023). Pengembangan Mediaa Pembelajaran Berbasis Web Google Sites Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Sekolah Dasar. Jambura Journal of Educational Management, 4, 2721–2106. https://ejournal-fip-ung.ac.id/ojs/index.php/jjem/index

Pranawa, I. G. A. A., & Priambodo, A. (2017). Pengaruh Target Belajar Individu Terhadap Motivasi dan Hasil Belajar Bola Basket (Studi pada Siswa Kelas XI SMA Negeri 1 Gedangan, Sidoarjo). Jurnal Pendidikan Olahraga Dan Kesehatan, 5(1), 49–58. http://ejournal.unesa.ac.id/index.php/jurnal-pendidikan-jasmani/issue/archive49

Putri, A. A., Reswita, R., Ani, S., Novitasari, Y., & Fadillah, S. (2023). Meningkatkan Kecerdasan Logika Matematika Anak Usia Dini melalui Permainan Edukatif Papan Telur. Jurnal Obsesi : Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 7(6), 7181–7190. https://doi.org/10.31004/obsesi.v7i6.5625

Radiusman, R. (2020). Studi Literasi: Pemahaman Konsep Anak Pada Pembelajaran Matematika. FIBONACCI: Jurnal Pendidikan Matematika Dan Matematika, 6(1), 1–7. https://doi.org/10.24853/fbc.6.1.1-8

Rinata, S., Yuwono, A., & Insani, N. H. (2023). Pengembangan Media Jenga Aksara Jawa Dalam Pembelajaran Membaca Dan Menulis Teks Berhuruf Jawa. Piwulang: Jurnnal Pendidikan Bahasa Jawa, 11(1). http://journal.unnes.ac.id/sju/index.php/piwulang

Rizki, F., & Widyastuti, R. (2019). Desimal: Jurnal Penggunaan Aplikasi Microsoft Mathematics untuk Pengembangan Bahan Ajar matematika Siswa. Desimal: Jurnal Matematika, 2(1), 1–7. http://ejournal.radenintan.ac.id/index.php/desimal/index

Salawati, J. B., & Suoth, L. (2020). Pengaruh Media Kartu Huruf Terhadap Kemampuan Membaca Permulaan. International Journall of Elementary Education, 4(1), 100–106. https://doi.org/https://ejournal.undiksha.ac.id/index.php/IJEE

Sandria, A., Asy’ari, H., & Fatimah, F. S. (2022). Pembentukan Karakter Religius Melalui Pembelajaran Berpusat pada Siswa Madrasah Aliyah Negeri. At-Tadzkir: Islamic Education Journal, 1(1), 63–75. https://doi.org/10.59373/attadzkir.v1i1.9

Sariasih, N. L., Suci, I. G. S., & Suardika, I. K. (2022). Penggunaan Alat Permainan Edukasi Stik Es Krim Pintar Dalam Menumbuhkan Kemampuan Keaksaraan Anak Usia Dini. Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 7(2). http://ojs.uhnsugriwa.ac.id/index.php/PW

Silviani, R., & Amelia, R. (2023). Jurnal Pembelajaran Matematika Inovatif Motivasi Belajar Siswa SMP Dalam Pembelajaran Matematika Pasca Pandemi. Jurnal Pembelajaran Matematika Inovatif, 6(4), 1611–1618. https://doi.org/10.22460/jpmi.v6i4.16404

Sukma, S. A., & Setyasto, N. (2024). Development of E-Comic Learning Media Assisted by Video in Science Learning on Human Blood Circulation Material. Jurnal Penelitian Pendidikan IPA, 10(5), 2322–2330. https://doi.org/10.29303/jppipa.v10i5.7023

Surentu, O. S., Tuerah, P. E. A., & Sumilat, J. M. (2024). The Effect of Innovative Learning Media Pop-Up Book on Improving Mathematical Communication Skill and Mathematics Learning Interest on Grade III Student in Elementary School. EPRA International Journal of Multidisciplinary Research (IJMR), 10(5), 350–355.

Suriata, Sari, D. F., & Rahmi, S. (2022). Pengembangan Media Jenga pada Layanan Informasi untuk Meningkatkan Pemahaman Bahaya Bullying di MTs DDI Kota Tarakan. Jurnal Bimbingan Dan Konseling, 4(2).

Ulya, H., & Rofian, R. (2019). Pengembangan Media Story Telling Berbasis Montase Sederhana Sebagai Suplemen Bahan Ajar Tema Peduli Terhadap Makhluk Hidup Kelas IV Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan Dasar Nusantara, 4(2), 140. https://doi.org/10.29407/jpdn.v4i2.12166

Vawanda, E. J., & Zainil, M. (2020). Pengembangan Media Pembelajaran Matematika berbasis QR Code untuk Kemampuan Berpikir Geometris Siswa Kelas IV SD Development of Qr Code-Based Mathematics Learning Media for Geometric Thinking Level of Grade IV Elementary School Students. Inovasi Pembelajaran SD, 8(7). http://ejournal.unp.ac.id/students/index.php/pgsd

Virianingsih, P. P., Tegeh, I. M., & Ujianti, P. R. (2021). Alat Permainan Edukatif Maze Dua Sisi (MADASI) untuk Menstimulasi Keterampilan Sensori Motorik Anak. Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini Undiksha, 9(1), 117–126. https://ejournal.undiksha.ac.id/index.php/JJPAUD/index

Yan Marthani, G., & Ratu, N. (2022). Mosharafa: Jurnal Pendidikan Matematika Media Pembelajaran Matematika Digital “BABADA” pada Materi Kesebangunan Bangun Datar. Mosharafa: Jurnal Pendidikan Matematika, 11(2), 305–316. http://journal.institutpendidikan.ac.id/index.php/mosharafa

Zulfa, L. N., & Haryanto, H. (2021). Pengaruh Media Macromedia Flash Terhadap Literasi Sains dan Sikap Demokratis Mahasiswa. Jurnal Pendidikan Sains Indonesia, 9(1), 52–64. https://doi.org/10.24815/jpsi.v9i1.18266