Numeracy literacy ability in three-dimensional topic learning design using Augmented Reality

Main Article Content

Erviani Erviani
Agustiany Dumeva Putri
Riza Agustiani
Atika Zahra
Muhammad Faisal

Abstract

This research aims to produce a learning trajectory on the topic of three dimensions of projection material and describe the numeracy literacy ability of students in class X MAN, using the classroom context through augmented reality technology. The research method used is design research (DR) of the validation studies type. This study is divided into three stages, namely preparing for the experiment, design experiment and the retrospective analysis. The data collection techniques used are observation, interviews, tests, and documentation. The data analysis techniques used were reduction, display, and conclusion drawn. The learning design can attract students' interest and provide new experiences in carrying out mathematics learning. After the learning design went through a series of research stages to produce HLT, which was then implemented and analyzed so that it was suitable for LIT and the results of the analysis also obtained students' numeracy literacy skills as seen from 3 indicators, still experiencing difficulties in indicator 1, namely using various kinds of numbers and symbols related to basic mathematics to solve practical problems in various life contexts everyday.

Article Details

How to Cite
Erviani, E., Putri, A. D., Agustiani, R., Zahra, A., & Faisal, M. (2024). Numeracy literacy ability in three-dimensional topic learning design using Augmented Reality. Jurnal Pendidikan Matematika RAFA, 10(1), 46-64. https://doi.org/10.19109/jpmrafa.v10i1.22014
Section
Artikel

How to Cite

Erviani, E., Putri, A. D., Agustiani, R., Zahra, A., & Faisal, M. (2024). Numeracy literacy ability in three-dimensional topic learning design using Augmented Reality. Jurnal Pendidikan Matematika RAFA, 10(1), 46-64. https://doi.org/10.19109/jpmrafa.v10i1.22014

References

Ate, D., & Lede, Y. K. (2022). Analisis kemampuan siswa kelas viii dalam menyelesaikan soal literasi numerasi. Jurnal Cendekia : Jurnal Pendidikan Matematika, 6(1), 472–483.https://doi.org/10.31004/cendekia.v6i1.1041

D, T., R.I.I, P., & B, S. (2015). Desain pembelajaran materi luas permukaan prisma menggunakan pendekatan PMRI bagi siswa kelas VIII. Kreano, 6(1), 76–85. https://doi.org/10.15294/kreano.v6i1.4504

Estapa, A., & Nadolny, L. (2015). The effect of Augmented Reality applications in biology lesson on academic achievement and motivation. Journal of Education in Science, Environment and Health, September, 40–48. https://doi.org/10.21891/jeseh.1059283

Fauzan, A., Yerizon, Y., Tasman, F., & Yolanda, R. N. (2020). Pengembangan Local Instructional Theory pada topik pembagian dengan pendekatan matematika realistik. Jurnal Eksakta Pendidikan (Jep), 4(1), 01. https://doi.org/10.24036/jep/vol4-iss1/417

Fitriani, N., Kadarisma, G., & Amelia, R. (2020). Pengembangan desain didaktis untuk mengatasi learning obstacle pada materi dimensi tiga. AKSIOMA: Jurnal Program Studi Pendidikan Matematika, 9(2), 231. https://doi.org/10.24127/ajpm.v9i2.2686

Gafur, A. (2019). Desain pembelajaran (W. Djaja (ed.)). Penerbit ombak.

Hadi, S. (2017). Pendidikan matematika realistik (1st ed.).

Hidayatullah, I., Agustiani, R., & Efriani, A. (2022). Kemampuan berpikir kritis siswa dalam menyelesaikan soal TIMSS konten geometri dilihat dari tipe keperibadian extrovert di kelas VIII SMP. Jurnal Riset Pendidikan Dan Inovasi Pembelajaran Matematika (JRPIPM), 5(1), 44–55. https://doi.org/10.26740/jrpipm.v5n1.p44-55

Irfansyah, J., & Anifah, L. (2022). Media pembelajaran pengenalan hewan untuk siswa Sekolah Dasar menggunakan Augmented Reality berbasis android. Journal of Engineering, Technology, and Applied Science, 4(2), 86–96. https://doi.org/10.36079/lamintang.jetas-0402.384

Johar, R. (2012). Domain soal PISA untuk literasi matematika. Jurnal Peluang, 1(1), 30.

Jumadi. (2017). Kupas tuntas pola soal matematika SMA/MA (M. S & D. M (eds.); 1st ed.).

Kemendikbudristek. (2021). Modul literasi numerasi di Sekolah Dasar. Modul Literasi Numerasi Di Sekolah Dasar, 1, 22.

Kusumawati, E., & Irwanto, R. A. (2016). Penerapan metode pembelajaran drill untuk meningkatkan kemampuan pemecahan masalah matematis siswa kelas VIII SMP. EDU-MAT: Jurnal Pendidikan Matematika, 4(1), 49–57. https://doi.org/10.20527/edumat.v4i1.2289

Manalu, J. B., Sitohang, P., Heriwati, N., & Turnip, H. (2022). Pengembangan perangkat pembelajaran kurikulum merdeka belajar. Prosiding Pendidikan Dasar, 1(1), 80–86. https://doi.org/10.34007/ppd.v1i1.174

Nugroho, A., & Pramono, B. A. (2017). Aplikasi mobile Augmented Reality berbasis vuforia dan unity pada pengenalan objek 3D dengan studi kasus gedung M Universitas Semarang. Jurnal Transformatika, 14(2), 86–91. https://doi.org/10.26623/transformatika.v14i2.442

Nur’aini, I. L., Harahap, E., Badruzzaman, F. H., & Darmawan, D. (2017). Pembelajaran matematika geometri secara realistis dengan geogebra. Matematika, 16(2), 1–6. https://doi.org/10.29313/jmtm.v16i2.3900

Nurani, I. F., Irawan, E. B., & Sa’dijah, C. (2016). Level berpikir geometri Van Hiele berdasarkan gender pada siswa kelas VII SMP Islam Hasanuddin dan Malang. Jurnal Pendidikan: Teori, Penelitian, Dan Pengembangan, 1(5), 978–983.

OECD. (2023). PISA 2022 results factsheets Indonesia. The Language of Science Education, 1, 1–9.

Prahmana, R. C. I. (2018). Design research (1st ed.). RAJAWALI PRES.

Prastyo, H. (2020). Kemampuan matematika siswa Indonesia berdasarkan TIMSS. Jurnal Pedagogik, 3(2), 111–117. https://doi.org/10.35974/jpd.v3i2.2367

Putrawangsa, S. (2018). Desain Pembelajaran (1st ed.). CV. Reka Karya Amerta.

Rohim, D. C. (2021). Konsep asesmen kompetensi minimum untuk meningkatkan kemampuan literasi numerasi siswa Sekolah Dasar. Jurnal VARIDIKA, 33(1), 54–62. https://doi.org/10.23917/varidika.v33i1.14993

Rusnandi, E., Sujadi, H., Fibriyany, E., & Fauzyah, N. (2016). Implementasi Augmented Reality (AR) pada pengembangan media pembelajaran pemodelan bangun ruang 3D untuk siswa Sekolah Dasar. Infotech Journal, 24–31.

Salinas, P., González-Mendívil, E., Quintero, E., Ríos, H., Ramírez, H., & Morales, S. (2013). The development of a didactic prototype for the learning of mathematics through augmented reality. Procedia Computer Science, 25(81), 62–70. https://doi.org/10.1016/j.procs.2013.11.008

Setyosari, P. (2020). Desain Pembelajaran (B. S. Fatmawati (ed.); 1st ed.). Sinar Grafika Offset.

Sugiyono. (2016). Metode penelitian kuantitatif, kualitatif dan R&D (23rd ed.). ALFABETA.

Tarigan, R. (2021). Perkembangan matematika dalam filsafat dan aliran formalisme yang terkandung dalam filsafat matematika. Sepren, 2(2), 17–22. https://doi.org/10.36655/sepren.v2i2.508

Widyawati, W., Indra Putri, R. I., & Somakim, U. (2016). Desain pembelajaran sudut menggunakan konteks rumah limas di kelas VII. JINoP (Jurnal Inovasi Pembelajaran), 2(2), 437. https://doi.org/10.22219/jinop.v2i2.3489

Yusri, Y., & Arifin, S. (2018). Desain pembelajaran kooperatif berbasis teori Bruner untuk meningkatkan kualitas pembelajaran matematika. HISTOGRAM: Jurnal Pendidikan Matematika, 2(2), 148–158. https://doi.org/10.31100/histogram.v2i2.233

Zabeta, M., Hartono, Y., & Putri, R. I. I. (2015). Desain pembelajaran materi pecahan menggunakan pendekatan pmridi kelas VII. Jurnal Beta, 8(1), 86–99.