Development of mathematics learning in the form of animation using Canva

Main Article Content

Jimmy
Refi Elfira Yulianai
Nyimas Inda Kusumawati

Abstract

This research aims to produce a mathematics learning video and determine its validity and practicality. In this research, the researcher used Canva to create animated mathematics learning videos with the material of flat-sided cube and rectangular prism. The development uses the ADDIE model which consists of: analysis, design, development, implementation, and evaluation. The research subjects were 28 eighth-grade students in the second semester of the 2023-2024 academic year. The data collection methods used were tests and questionnaires, accompanied by documentation. The results of this study are that the produced media is feasible, useful, and has the potential to be influential. The evaluation results from the media experts stated that the video material is very good, with a percentage score of 81.25%; material experts stated that the video material is good, with a percentage score of 95.83% in the very good category; language experts stated that the video material is sufficient, with a percentage score of 89.28% in the very suitable category. In addition to the evaluation of student questionnaire responses, 88.24% of respondents at that time stated "very interested".

Article Details

How to Cite
Jimmy, Yulianai, R. E., & Kusumawati, N. I. (2024). Development of mathematics learning in the form of animation using Canva. Jurnal Pendidikan Matematika RAFA, 10(1), 65-74. https://doi.org/10.19109/jpmrafa.v10i1.24255
Section
Artikel

How to Cite

Jimmy, Yulianai, R. E., & Kusumawati, N. I. (2024). Development of mathematics learning in the form of animation using Canva. Jurnal Pendidikan Matematika RAFA, 10(1), 65-74. https://doi.org/10.19109/jpmrafa.v10i1.24255

References

Agustini, K., & Ngarti, J. G. (2020). Pengembangan video pembelajaran untuk meningkatkan motivasi belajar siswa menggunakan model R&D. Jurnal Ilmiah Pendidikan Dan Pembelajaran, 4(1), 62–78.

Aprilia, A., & Nur Fitriana, D. (2022). Mindset awal siswa terhadap pembelajaran matematika yang sulit dan menakutkan. Journal Elmentary Education, 1(2).

Ardiman, K., Tukan, M. B., & Baunsele, A. B. (2021). Pengembangan video pembelajaran berbasis praktikum dalam pembelajaran daring materi titrasi asam basa kelas XI SMAN 5 Pocoranaka. Jurnal Beta Kimia, 1(1).

Arigiyati, T. A., Kuncoro, K. S., & Kusumaningrum, B. (2021). Pelatihan pembuatan media pembelajaran berbasis smartphone bagi guru SD Muhammadiyah Girikerto. Kanigara, 1(2).

Batubara, H. H., & Ariani, D. N. (2016). Pemanfaatan Video sebagai media pembelajaran matematika SD/MI. Muallimuna : Jurnal Madrasah Ibtidaiya, 2(1), 47–66. https://doi.org/10.31602/muallimuna.v2i1.741.

Biassari, I., & Putri, K. E. (2021). Penggunaan Media video pembelajaran interaktif berbasis aplikasi nearpod pada materi kecepatan di sekolah dasar. Seminar Pendidikan, 4(1).

Branch, R. M. (2010). Instructional design: the ADDIE approach. In Instructional Design: The ADDIE Approach. https://doi.org/10.1007/978-0-387-09506-6 .

Desiani, A., Nugrohoputri, R. F., Zayanti, D. A., Amran, A., Syafitri, H. N., Savira, I. Y., Margo Uteh, C., Assaidah, A., Adnan, Y., & Arsyad, F. S. (2022). Pelatihan matematika realistik sebagai upaya peningkatan kemampuan geometri matematika siswa SD Negeri 04 Indralaya Selatan. Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat (JPKM) TABIKPUN, 3(2). https://doi.org/10.23960/jpkmt.v3i2.88 .

Irmawati, Retta, A. M., & Fitriasari, P. (2022). Pengembangan video pembelajaran pada materi barisan dan deret untuk peserta didik kelas X SMK. Jurnal Penelitian Pendidikan Dan Pengajaran Matematika, 8(1).

John, J. (2020). Perancangan media pembelajaran pakaian adat dengan Macromedia Flash CS6 untuk tingkat sekolah dasar. Proporsi : Jurnal Desain, Multimedia Dan Industri Kreatif, 6(1). https://doi.org/10.22303/proporsi.6.1.2020.25-34 .

Mardiana, M., Sari, D. N., & Octarina, A. (2023). Pembuatan video pembelajaran dengan Canva bagi guru SDN 204 Palembang. Jurnal Masyarakat Madani Indonesia, 2(3). https://doi.org/10.59025/js.v2i3.104 .

Mumpuni, R. S., Hartatiana, H., & Wardani, A. K. (2023). Pengembangan e-modul berbasis problem based learning menggunakan Kvisoft Flipbook Maker. Edumatica : Jurnal Pendidikan Matematika, 13(03). https://doi.org/10.22437/edumatica.v13i03.28634 .

Mustika, J. (2022). Oemah matematika: pendampingan pembelajaran matematika berbasis etnomatematika untuk anak-anak di kelurahan Yosorejo. Journal of Social Sciences and Technology for Community Service (JSSTCS), 3(1). https://doi.org/10.33365/jsstcs.v3i1.1899 .

Patahuddin, S. M., & Rokhim, A. F. (2013). Website permainan matematika online untuk belajar matematika secara menyenangkan. Jurnal Pendidikan Matematika, 3(2). https://doi.org/10.22342/jpm.3.2.332.

Prasetyo, F., & Dasari, D. (2023). Studi literatur: identifikasi kecemasan matematika dan motivasi belajar terhadap hasil belajar matematika siswa. RANGE: Jurnal Pendidikan Matematika, 4(2). https://doi.org/10.32938/jpm.v4i2.3649 .

Rahmalina, W., Gusteti, M. U., & Desmariani, E. (2020). Pelatihan membuat video pembelajaran menarik dengan smartphone pada guru Adzkia. Jurnal Pengabdian Masyarakat Multidisiplin, 4(1). https://doi.org/10.36341/jpm.v4i1.1485 .

Richardo, R. (2017). Peran ethnomatematika dalam penerapan pembelajaran matematika pada kurikulum 2013. LITERASI (Jurnal Ilmu Pendidikan), 7(2). https://doi.org/10.21927/literasi.2016.7(2).118-125 .

Rigusti, W., & Pujiastuti, H. (2020). Analisis kemampuan pemecahan masalah ditinjau dari motivasi belajar matematika siswa. Prima: Jurnal Pendidikan Matematika, 4(1). https://doi.org/10.31000/prima.v4i1.2079 .

Roliza, E., Ramadhona, R., & Rosmery, L. (2018). Praktikalitas lembar kerja siswa pada pembelajaran matematika materi statistika. Jurnal Gantang, 3(1). https://doi.org/10.31629/jg.v3i1.377 .

Sadewo, Y. D., & Purnasari, P. D. (2021). Pengembangan video pembelajaran matematika berorientasi kebudayaan lokal pada sekolah dasar. Sebatik, 25(2). https://doi.org/10.46984/sebatik.v25i2.1649 .

Sadewo, Y. D., Purnasari, P. D., & Muslim, S. (2022). Filsafat matematika: kedudukan, peran, dan persepektif permasalahan dalam pembelajaran matematika. Inovasi Pembangunan : Jurnal Kelitbangan, 10(01). https://doi.org/10.35450/jip.v10i01.269 .

Saragih, A. (2019). Peningkatan motivasi belajar siswa pada mata pelajaran matematika dengan menggunakan media kartu bilangan di sekolah dasar. Jurnal Review Pendidikan Dan Pengajaran, 2(2). https://doi.org/10.31004/jrpp.v2i2.457

Septian, A., Setiawan, E., Noersapitri, Y., & Artikel, I. (2023). Peningkatan kemampuan representasi matematis siswa menggunakan GeoGebra. Jurnal Padegogik, 6(1).

Suardi, S., Hijrah, H., Ramlan, H., Mutiara, I. A., Syarifuddin, S., Firdaus, F., Nur, S., Nur, R., & Nur, H. (2023). Penguatan literasi guru dan siswa melalui Quick Response Code (barcode) buku kurikulum merdeka dan media board game pada program kampus mengajar 6 di sekolah dasar. Jurnal Abdimas Indonesia, 3(4). https://doi.org/10.53769/jai.v3i4.571 .

Sudarman. (2021). AQ, Pembangkit motivasi siswa dalam belajar matematika. Ilmiah Pendidikan, 11(2).

Widiyani, A., & Pramudiani, P. (2021). Pengembangan lembar kerja peserta didik (LKPD) berbasis software Liveworksheet pada materi PPKn. DWIJA CENDEKIA: Jurnal Riset Pedagogik, 5(1). https://doi.org/10.20961/jdc.v5i1.53176 .

Wulandari, Y., Ruhiat, Y., & Nulhakim, L. (2020). Pengembangan media video berbasis Powtoon pada mata pelajaran IPA di kelas V. Jurnal Pendidikan Sains Indonesia, 8(2). https://doi.org/10.24815/jpsi.v8i2.16835 .

Yandani, P. E., & Agustika, G. N. S. (2022). Implementation of ethnomathematics in mathematics learning videos for first grade of elementary school. MIMBAR PGSD Undiksha, 10(2). https://doi.org/10.23887/jjpgsd.v10i2.47683 .